フットサルフリークス<エンジョイフットサルコミュニティー>
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∽ 脱・初級者 「フットサル≠ミニサッカー」 ∽
 
     
 
■攻撃手法: ローテーション

・「回転」 「循環」 を意味する言葉であり、
 一定のポジションに捕われないフットサル特有のFP全体で行うポジション移動の流れを指します。
 フットサルの主なDF方法はマンツーマンですが、狭いコートでプレーする以上
 特にこだわらなくとも敵DFとの間に自然と一対一が成立してしまうことは既に述べました。
 攻撃側の立場でパスをフリーで受けられる位置を見つけたとしてもそれは一瞬のことで
 DFに時間を与えたなら簡単にマークされてしまいます。
 一度マークされてからではインターセプトの可能性からパスを受けるのも難しく
 もしパスを受けられたとしても ”前を向けない” など制約が発生してなかなか戦況が好転しません。

 マークの決定過程は以下のようになります。
  @状況判断 = 危険な選手を見つける、警戒する
  A意思決定 = 相手との距離や戦況によって自分がマークすべきと決断
  B行動 = マークする

 ローテーションはポジション移動をチームとして一連の流れの中で行うことで相手DFを翻弄し
 マークをさせない、また既にマークされたならそれを振り切り、

 「自分が誰に対するマークをし、どのパスを警戒すればよいのかがわからない」 状態を作って
 それぞれのFPがフリーでパスを受けられるチャンスを窺う手法です。


 ●補足: ローテーション応用 「エイト」

  ローテーションはチーム全体としての ”人の流れ” を指しましたが、
  そこに ”ボールの流れ” という要素を組み込み
  ”チームとしてのボールキープ” 手法として発展させたのが 「エイト」 と呼ばれるものです。

  フットサルは一人が抜かれたら、その瞬間に発生した数的不利から一気にパスで崩され失点します。
  よって相手も抜かれることを警戒して前線では無理なプレスはしません。
  基本的にはDFのチェックは敵陣深くなるほど激しいものであるため
  自陣でのパス、特に味方後衛同士の横パスは一般的に通ります。
  一般的に難しいパスは ”前線への縦パス” です。
  なぜなら「ピヴォ当て」に代表される一本の縦パスが
  攻撃の起点にもなれば、即ゴール前での脅威にもなり得るからです。
  このような背景から相手の後衛DFは特に縦パスは警戒し同時にインターセプトを狙います。
  それ故に攻め倦んだ状態では無理をせず、後衛にボールを預けてより安全なボールキープを続け
  前線への決定的なパスチャンスを狙う
のがフットサルの常道となっているのです。
  しかしいくら後衛へのプレスが弱いと言っても、前衛でチャンスを作れなかったらパスは出せませんし
  ボールを一人の人間がコントロールし続けては先にパスコースを消されて逃げ場のない状況で
  プレスをかけられてしまいます。
  そこでFP全体でのローテーションを行いつつもボールをキープし続ける手法 「エイト」 が生まれました。
  具体的なやり方を以下に示します。 (※以下はダイヤフォーメーションで行うものをボックスに応用した例です)


  <フォーメーション図>

   ※チャンスが生まれるまではこの陣形 「ボックス」(上が前衛/下が後衛)を主体とします

  1)後衛Bは縦パスが出来ない状況であることを判断してもう片方の後衛Cに横パスを出します
  2)Bは中央を通って前衛Aに入ります
  3)空いたポジションを埋めるようにFPが移動します(@がBの位置へ、Aが@の位置へ)
  4)ボールを受けたCが一連のローテーション間に前線へパスを出せればパス
    出せなければフォローに入った新たな後衛@へ横パスし前線へ抜ける

  ※以降チャンスが生まれるまで同様動作を繰り返します。
    動きが「8」の字であることから命名されました。
    具体的な動きはこちらを参照して下さい → エイトの動き(ボックスにおける例)

  ※当コラムでは少なくとも初級者を脱するまでは 「ボックス」 を推奨している為、
    上記例でもエイトをボックスの形で紹介しています。
    以下に 「ダイヤ」 フォーメーションにおける 「エイト」 の例も記しておきます。(どちらも 「ダイヤグナル」 型)

     ・エイト : 3人のローテーション例
     ・エイト : 4人のローテーション例

      用語解説: エイトにはパスした選手が対角線方向へ走り抜ける 「ダイヤグナル」 と
              パスした相手の後ろを回り込むようにして前線へ上がる 「サイド」 がある。
              ダイヤグナルは ”対角線” という意味。


 ●補足: 動きまわると疲れてしまわないか

  疲れます。動いている以上それは当然です。
  しかし、自分達のペースで試合が展開しているときと相手ペースでいるとき
  どちらがより疲れるでしょう?
  間違いなく相手のペースに振り回される方が疲れます。
  例えばボール奪い自分達の攻撃となってもすぐにボールを奪われカウンターを受けたとき、
  敵チームのボール保持が続きひたすら敵に合わせてマークし続けなければならないとき
  を考えれば想像できるはずです。
  人間自分の意志とは逆の動作、または何かに従って動かされるとき、
  筋肉には大きな負担がかかり比例して体力も大きく消費します。
  これが自分達意志どおりに動くだけであるなら想像以上に負荷は軽く済むのです。
  主導権を握ることが自分達の体力を節約または回復する機会となり
  逆に相手の体力を奪うだけでなく精神的なプレッシャーを与えることを知れば
  一層ボールを支配することの大切さが理解できることでしょう。


 ●補足: 「トータルフットボール」の類似点

  サッカーに詳しい方なら知っている人も多いでしょう。
  1970年代、ヨハン・クライフ率いるオランダが実践した
  「フィールドプレーヤー全員が場面に応じて柔軟かつ積極的にポジションを入れ替わる」 戦術を示し
  FWだから”攻める”、DFだから”守る”というポジション毎の役割に固執した固定概念を覆す
  各選手が状況に応じてあらゆる役割をこなさなければならない実現は不可能とされた戦術です。
  この戦術の基本は1950年代オーストリアのヴィリー・メイスルが提唱した 『渦巻き理論』 であり、
  ポジションチェンジで効果的にスペースを作ると同時に敵のマークを外して決定的なチャンスを狙い
  またカウンターに備えて素早い効果的なカバーリングをするという、
  その一連の動きが文字通り ”渦を巻く” 展開であったことから名付けられています。
  この理論・戦術の目的や動きはフットサルでいう 『ローテーション』 と同じです。


 ●補足: 均衡を打ち破る威嚇のシュート

  ローテーションを用いても決定的な突破口が作れない場合、
  これは相手が ”パス中心” にコースを消している、待ち構えて 「受け身」 にまわっている証拠です。
  この場合、罠が仕掛けられていると分かっていて敵陣深くに踏み込むのはかなり危険です。
  苦し紛れにドリブルやパスを選ぶより後衛から隙を見つけてシュートを狙って見ましょう。
  攻撃側からすれば 「入るとは思っていないシュート」 でも
  守備側からすれば 「入るかもしれないシュート=脅威」 であることは間違いありません。
  何度か打てば必ず優先順位を ”シュートカット” へ切り替えて間を詰めてきます。
  ”シュートカット”の特徴は
   @身をすくめる
   A足を投げ出す
  であり、この状況では重心が身体の中心にない為
  ”次の行動が取りにくい” という弱点を生じます。
  この隙をついてシュートフェイントで切り込む、パスをするなど突破口を作るのが良いでしょう。

 
     
     
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