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| ■連携テクニック
◆スイッチプレー
もともとはバスケットの技術ですが、試合展開の似ているフットサルでは同じような用途で使用します。
・攻撃時: 「ボール保持者」 に対し 「フォローする味方」 が互いにクロスレンジまで近づいて
交差しながらボールを受け渡す、または単にポジションを入れ替える行為。
メリット−パスにかかる距離がゼロの為、
キックミスによるボールの受け渡しミスを回避できる。
−それぞれ逆方向への交差である為、マークしているDFを翻弄できる
・守備時: 敵同士の交差に合わせてマークを受け渡し、入れ替える行為
◆スクリーン
こちらもバスケットの技術です。
ボールを持たない選手がボールをプレーする味方に対して詰め寄るDFを身体でブロックして
「前進」 や 「シュートコース」 を確保する行為です。
しかしフットサルはサッカーのルールも適用されるのであからさまにやると反則を取られます。
(旧:オブストラクション[obstruction]、現在:インピード[impede] どちらも「妨害」の意)
その為スイッチプレーと併用し味方と交差した際、”誤って” DFと鉢合わせてしまった
と見せてブロックするのが有効です。
反則を取られないようにさりげなくやることもテクニックであり 「マリーシア」 の一つです。
◆交代の自由
フットサルより遥かに長い時間を戦う現役サッカープレーヤーが口にすることですが、
フットサルは予想以上に疲れます。
理由は単純で、比較的短い試合時間にも関わらずその運動量は予想を越えて多いからです。
チャンスを作る為にローテーションを行う、パスをもらいに動く、敵を陽動する、
味方のシュート時にファーへ詰める、ボール保持者の後ろへフォローに入る、
カウンターでDFに戻る、マークを徹底する・・・
フットサルはピッチに立つ以上はすべてをやります。
自分がボールをコントロールしていないからといって気を抜く無駄な瞬間はありません。
特に攻守に渡ってボールのないところで味方をどうサポートするかが勝負を分けます。
冒頭でも触れましたが、フットサルは「高度な組織プレーを必要とするスポーツ」です。
仮にゲーム中、集中を切らして何も ”考えず” 何も ”できず” にピッチに立つ者がいた場合、
攻めている時ではチャンスを逃し、攻められている時ではそこから崩され失点します。
競うレベルが上がるほどそれははっきりと現れます。
フットサルは「交代自由」です。
これは真剣勝負のゲームであるほど規定時間すべてを
”全員が集中を切らさず最大限の能力を発揮し続けること” がどれほど難しいかの表れであるのです。
一人の機能低下が攻撃時なら即チームとしての機能(やれること/バリエーション)を下げ、
守備時では失点の危機を増やして味方の余計な体力を奪う・・・
その事実を理解し、無理をせず ”チームの為に” 交代できるクレバーな選手となりましょう。
味方を信じて交代することもチームプレーであることを知り、
試合終了まで常に高い ”質” を維持できたチームが最後に笑う事実を理解しておくことが必要です。 |
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